Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2021

Tugas5 Pengantar Kecerdasan Tiruan 7B21

Gambar
 Tugas 5 [Ranti] : Pengantar Kecerdasan Tiruan 7B21 Tugas 5 1. Jelaskan tentang Keuntungan Kecerdasan Tiruan dibanding kecerdasan alamiah !ih permanen - Memberikan kemudahan dalam duplikasi dan penyebaran  - Relatif lebih murah dari kecerdasan alamiah  - Konsisten dan teliti  - Dapat didokumentasi  - Dapat mengerjakan beberapa task dengan lebih cepat dan lebih baik dibanding manusia  2. Jelaskan tentang Keuntungan Kecerdasan Alamiah dibanding Kecerdasan Tiruan ! - Bersifat lebih kreatif  -Dapat melakukan proses pembelajaran secara langsung, sementara AI harus mendapatkan masukan berupa simbol dan representasire presentasi -Fokus yang luas sebagai referensi untuk pengambilan keputusan sebaliknya AI menggunakan fokus yang sempit 3. Jelaskan tentang Pemrosesan Data Pada Komputer Secara Konvensional ! 4. Jelaskan tentang Pemrograman Secara Konvensional ! 5. Jelaskan tentang Pemrograman menggunakan Kecerdasan Tiruan ! 6. Jelaskan tentang perbandingan pemrograman konvensional dengan pemrogra

Tugas4 Pengantar Kecerdasan Tiruan 7B21

 Tugas 4 Ranti : Konsep Kecerdasan Tiruan 7B21 1. Terangkan secara rinci tentang Turing Test dalam Kecerdasan Tiruan ? Turing Test Merupakan sebuah metode pengujian kecerdasan yang dibuat oleh Alan Turing Proses ini melibatkan seseorang penanya (manusia) dan dua objek yang ditanyai. Yang satu adalah seorang manusia dan satunya adalah sebuah mesin yang akan di uji. Penanya tidak bisa meilihat langsung kepada objek yang di tanyai. Penanya diminta untuk    membedakan mana jawaban komputer  dan mana jawaban manusia berdasarkan jawaban kedua objek tersebut. jika penanya tidak dapat membedakan mana jawaban mesin dan mana jawaban manusia maka Turing berpendapat bahwa mesin yang di uji tersebut dapat di asumsikan Cerdas. 2. Terangkan secara terinci tentang Pemrosesan Simbolik dalam Kecerdasan Tiruan ? Komputer semula di desain untuk memproses bilangan/angka-angka (Pemrosesan numerik) Sementara manusia dalam berfikir dan menyelesaikan masalah lebih simbolik, tidak didasarkan kepada sejumlah rum

Tugas3 Pengantar Kecerdasan Tiruan 7B21

  Tugas 2 [Ranti Alfira Natasya] : Kecerdasan Tiruan 7B21 Pertemuan 3 1. Jelaskan tentang PERMAINAN (Game), dalam kecerdasan tiruan ! - Permainan dilakukan dengan menggunakan beberapa aturan dan menggunakan pencarian ruang. - Menggunakan teknik HEURISTIC untuk menentukan alternatif dalam problema ruang yang rumit.  - Permainan merupakan bidang yang menarik dalam studi heuristic. 2. Jelaskan tentang NATURAL LANGUAGE, di dalam kecerdasan tiruan ! Suatu teknologi yang memberikan komputer kemampuan untuk memahami bahasa manusia, sehingga pengguna dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari.  3. Jelaskan tentang ROBOTIK DAN SISTEM SENSOR, di dalam kecerdasan tiruan ! Sistem sensor seperti sistem vision, sistem tactile, dan sistem pemrosesan sinyal. Perangkat elektromekanik yang diprogram untuk melakukan tugas manual disebut robotika dan tidak semuanya merupakan bagian dari AI. 4. jelaskan tentang EXPERT SYSTEM, di dalam kecerdasan tiruan ! Program penasehat ber

Tugas 2 Pengantar Kecerdasan Tiruan 7B21

  Tugas 2 [Ranti Alfira Natasya] : Kecerdasan Tiruan 7B21 PERTEMUAN 2 1. Sebutkan 3 pengertian Kecerdasan Tiruan Secara Umum ! 2. Sebutkan 3 Perspektif Kecerdasan Tiruan Menurut Tujuannya ! 3. Tuliskan Perspektif Kecerdasan Tiruan dari sudut maknanya ! 4. Tuliskan Perspektif Kecerdasan Tiruan dari sisi bisnis ! 5. Tuliskan Perspektif Kecerdasan Tiruan dari sisi pemrograman ! 6. Tuliskan Perspektif Kecerdasan Tiruan dari sisi penelitian ! Jawaban : 1.  - menurut Encyclopedia Brittanica Kecerdasan buatan merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan suatu hal  - menurut Rich and Knight (1991)   Kecerdasan Buatan merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.  - menurut H. A . Simon (1987)  Kecerdasan Buatan merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dala